បើទោះបីជា craps ក្លាយជាមួយ។ ហ្គេមកាស៊ីណូពេញនិយម ដោយផ្អែកលើសំណាង យុទ្ធសាស្រ្ត craps ជាច្រើនបានជួយអ្នកលេងឱ្យទទួលបានជ័យជំនះលើផ្ទះ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
មុននឹងព្យាយាមបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីឈ្នះក្នុងការប្រកួត វាជារឿងចាំបាច់ដែលត្រូវដឹងពីវា។ ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃ craps អនឡាញ. ដោយមិនដឹងពីច្បាប់ឱ្យបានច្បាស់ វាអាចជាការពិបាកក្នុងការយល់សូម្បីតែយុទ្ធសាស្ត្រក្ដាប់ដ៏សាមញ្ញបំផុតក៏ដោយ។
វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេង ស្វែងរកកាស៊ីណូអនឡាញត្រឹមត្រូវ។ ឬគេហទំព័រ craps ដែលពួកគេអាចលេងដោយឥតគិតថ្លៃ ឬដោយប្រាក់ពិតប្រាកដ។ នេះជួយពួកគេឱ្យរកឃើញនូវយុទ្ធសាស្រ្តភ្នាល់ craps ដ៏ល្អបំផុត ស្វែងយល់ពីហាងឆេង craps និងប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងរបស់ពួកគេប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះរបស់ពួកគេ។
ភ្នាល់តាមបន្ទាត់
អ្នកលេង craps ភាគច្រើនជ្រើសរើសភ្នាល់លើបន្ទាត់ឆ្លងកាត់។ ការភ្នាល់នេះត្រូវបានធ្វើឡើងមុនពេលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀល។ ការភ្នាល់ឈ្នះត្រូវបានធ្វើឡើងប្រសិនបើអ្នកបាញ់ទទួលបាន 7 ឬ 11។ អ្នកលេងចាញ់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ទទួលបាន 2, 3 ឬ 12 ។
លទ្ធផលគឺជាពិន្ទុ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់បោះលេខផ្សេងក្រៅពីលេខ 1។ អ្នកបាញ់ត្រូវម្តងទៀតលេខនោះមុនពេលគូរលេខ 7 ហើយប្រសិនបើពួកគេធ្វើ នោះការភ្នាល់នឹងឈ្នះ។ វាជាការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើអ្នកបាញ់វិលលេខ 7 មុននឹងលេខពិន្ទុ។
ភ្នាល់ Don't Pass
Don't Pass គឺជាជម្រើសមួយសម្រាប់ការភ្នាល់ Pass Line។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ 2 ឬ 3 គាត់ឈ្នះការភ្នាល់។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀល 7 ឬ 11 ពួកគេចាញ់។ ការភ្នាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការជំរុញ ប្រសិនបើអ្នកលេងវិល 12។
លេខផ្សេងទៀតដែលបង្វិលដោយអ្នកបាញ់នឹងក្លាយជាចំណុច។ អ្នកបាញ់គួរតែព្យាយាមរមៀល 7 មុននឹងចំនួនពិន្ទុ។ អ្នកលេងចាញ់ការភ្នាល់ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខពិន្ទុមុនលេខ 7។
ការភ្នាល់មក
បន្ទាប់ពីអ្នកបាញ់បានកំណត់លេខចំនុច នោះ Come Bet អាចត្រូវបានធ្វើឡើង ដែលដូចគ្នាទៅនឹង Pass Line Bet។ Come Bet នឹងសងវិញប្រសិនបើអ្នកបាញ់ប្រហារ 7 ឬ 11 បន្ទាប់ពីគាត់ដាក់វា។ អ្នកលេងនឹងបាត់បង់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ទទួលបាន 2, 3, ឬ 12 ។
គោលដៅថ្មីគឺប្រសិនបើអ្នកបាញ់ធ្លាក់លើលេខផ្សេងក្រៅពីចំណុចមក។ អ្នកបាញ់ត្រូវតែជៀសវាងការរមៀល 7 ដោយរមៀលចំណុចខិតជិតជាមុន។ ហើយប្រសិនបើពួកគេធ្វើ ការភ្នាល់នឹងឈ្នះ។ អ្នកលេងនឹងបាត់បង់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ ប្រសិនបើការភ្នាល់ 7 ត្រូវបានរំកិលមុនពេលពិន្ទុមក។
កុំមកភ្នាល់
កុំមកគឺជាការបញ្ច្រាសនៃ Come Bet។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់រមៀល 2 ឬ 3 បន្ទាប់ពីការភ្នាល់ នោះគាត់នឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀល 7 ឬ 11 ពួកគេចាញ់។ ការភ្នាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការជំរុញ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀល 12។ គោលដៅថ្មីគឺប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ធ្លាក់លើលេខផ្សេងក្រៅពីចំណុចមក។
អ្នកបាញ់ត្រូវតែព្យាយាមរមៀល 7 មុនពេលចំណុចមកដល់ត្រូវបានរមៀល។ ការភ្នាល់របស់អ្នកលេងនឹងចាញ់ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ រំកិលចំណុចចូលទៅជិតមុន 7។
ប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការភ្នាល់
កាស៊ីណូអនឡាញ craps ផ្តល់ជូនការភ្នាល់ជាច្រើនប្រភេទ ក្រៅពីការភ្នាល់តាមបន្ទាត់ ភ្នាល់មិនឆ្លង មកភ្នាល់ និងកុំមកភ្នាល់។ មួយចំនួននៃញឹកញាប់បំផុតមានដូចខាងក្រោម:
- ដាក់ភ្នាល់ - ការភ្នាល់លើលេខ 4, 5, 6, 8, 9 ឬ 10 ឡើងមុនលេខ 7។ ការឈ្នះគឺសមាមាត្រទៅនឹងឱកាសនៃការភ្នាល់ ជាមួយនឹងការទូទាត់ 7:6 លើការឈ្នះជាមួយនឹងលេខ 6 ឬ 8។
- ភ្នាល់វាល - ការភ្នាល់លើវិលបន្ទាប់គឺ 2, 3, 4, 9, 10, 11, ឬ 12។ ប្រសិនបើ 3, 4, 9, 10, ឬ 11 ត្រូវបានបង្វិល អ្នកភ្នាល់ទទួលបានប្រាក់សូម្បីតែមួយជុំ 2 ឬ 12 លទ្ធផលនៅក្នុងការសងនៃ 2: 1 ។
- ធំ 6 / ធំ 8 - ការភ្នាល់លើការភ្នាល់វិលជុំដំបូងរបស់អ្នកបាញ់គឺ 6 ឬ 8 ជាជាង 7។ សូម្បីតែប្រាក់ក៏ត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកឈ្នះដែរ។
- ការភ្នាល់ពិបាក - ការភ្នាល់ដែលដាក់លើលទ្ធផលនៃលេខពីរក្រៅពីលេខ 7។ លេខរឹង 6 គឺជាការភ្នាល់លើអ្នកបាញ់ដែលវាយពីរលេខ 3 មុនលេខ 7។ អាស្រ័យលើកាស៊ីណូ ការត្រឡប់មកវិញអាចនៅចន្លោះ 9:1 និង 7៖ ១.
ការគ្រប់គ្រងធនាគារនៅក្នុង Craps
អ្នកលេងដែលខ្វល់ខ្វាយចំពោះគណនីធនាគាររបស់ពួកគេអាចបាត់បង់ប្រាក់ទាំងអស់របស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការបង្កើត និងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវដែនកំណត់នៃការចំណាយ មុនពេលចូលរួមគឺជារឿងសំខាន់។ មុនពេលចាប់ផ្តើម អ្នកលេងក៏គួរកំណត់ចំនួនប្រាក់ដែលពួកគេបានរៀបចំដើម្បីភ្នាល់ និងចាញ់។
នៅពេលដែលឈានដល់ដែនកំណត់នោះ វាដល់ពេលដែលត្រូវបោះបង់ហ្គេម។ ការបង្កើតការគ្រប់គ្រងធនាគារសម្រាប់ការឈ្នះក៏ត្រូវបានណែនាំផងដែរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់កម្រិតនោះ ពួកគេគួរតែត្រលប់ចេញពីហ្គេមវិញ។