អ្នកលេងល្បែងអនឡាញជាច្រើនលេង craps ស្វែងរកយុទ្ធសាស្រ្តឈ្នះ craps ។ ប៉ុន្តែតើអ្វីជាការភ្នាល់ដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្ត craps? អ្នកលេងដែលចង់បង្កើនហាងឆេងរបស់ពួកគេក្នុងការជោគជ័យនៅ craps ត្រូវតែស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្រ្ត និងវិធីសាស្រ្តនៃការភ្នាល់ផ្សេងៗដែលមាន។
នេះគឺជាគន្លឹះ និងល្បិចរបស់យើងសម្រាប់យុទ្ធសាស្ត្រ craps ដ៏ល្អបំផុត ភាពសុចរិតនៃការគ្រប់គ្រងគ្រាប់ឡុកឡាក់ សារៈសំខាន់នៃការគ្រប់គ្រង brankroll និងអ្វីដែលត្រូវរកមើលការភ្នាល់។
បើទោះបីជា craps ក្លាយជាមួយ។ ហ្គេមកាស៊ីណូពេញនិយម ដោយផ្អែកលើសំណាង យុទ្ធសាស្រ្ត craps ជាច្រើនបានជួយអ្នកលេងឱ្យទទួលបានជ័យជំនះលើផ្ទះ ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
មុននឹងព្យាយាមបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីឈ្នះក្នុងការប្រកួត វាជារឿងចាំបាច់ដែលត្រូវដឹងពីវា។ ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃ craps អនឡាញ. ដោយមិនដឹងពីច្បាប់ឱ្យបានច្បាស់ វាអាចជាការពិបាកក្នុងការយល់សូម្បីតែយុទ្ធសាស្ត្រក្ដាប់ដ៏សាមញ្ញបំផុតក៏ដោយ។
វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេង ស្វែងរកកាស៊ីណូអនឡាញត្រឹមត្រូវ។ ឬគេហទំព័រ craps ដែលពួកគេអាចលេងដោយឥតគិតថ្លៃ ឬដោយប្រាក់ពិតប្រាកដ។ នេះជួយពួកគេឱ្យរកឃើញនូវយុទ្ធសាស្រ្តភ្នាល់ craps ដ៏ល្អបំផុត ស្វែងយល់ពីហាងឆេង craps និងប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងរបស់ពួកគេប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះរបស់ពួកគេ។
ភ្នាល់តាមបន្ទាត់
អ្នកលេង craps ភាគច្រើនជ្រើសរើសភ្នាល់លើបន្ទាត់ឆ្លងកាត់។ ការភ្នាល់នេះត្រូវបានធ្វើឡើងមុនពេលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានរមៀល។ ការភ្នាល់ឈ្នះត្រូវបានធ្វើឡើងប្រសិនបើអ្នកបាញ់ទទួលបាន 7 ឬ 11។ អ្នកលេងចាញ់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ទទួលបាន 2, 3 ឬ 12 ។
លទ្ធផលគឺជាពិន្ទុ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់បោះលេខផ្សេងក្រៅពីលេខ 1។ អ្នកបាញ់ត្រូវម្តងទៀតលេខនោះមុនពេលគូរលេខ 7 ហើយប្រសិនបើពួកគេធ្វើ នោះការភ្នាល់នឹងឈ្នះ។ វាជាការភ្នាល់ចាញ់ប្រសិនបើអ្នកបាញ់វិលលេខ 7 មុននឹងលេខពិន្ទុ។
ភ្នាល់ Don't Pass
Don't Pass គឺជាជម្រើសមួយសម្រាប់ការភ្នាល់ Pass Line។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ 2 ឬ 3 គាត់ឈ្នះការភ្នាល់។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀល 7 ឬ 11 ពួកគេចាញ់។ ការភ្នាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការជំរុញ ប្រសិនបើអ្នកលេងវិល 12។
លេខផ្សេងទៀតដែលបង្វិលដោយអ្នកបាញ់នឹងក្លាយជាចំណុច។ អ្នកបាញ់គួរតែព្យាយាមរមៀល 7 មុននឹងចំនួនពិន្ទុ។ អ្នកលេងចាញ់ការភ្នាល់ ប្រសិនបើពួកគេរមៀលលេខពិន្ទុមុនលេខ 7។
ការភ្នាល់មក
បន្ទាប់ពីអ្នកបាញ់បានកំណត់លេខចំនុច នោះ Come Bet អាចត្រូវបានធ្វើឡើង ដែលដូចគ្នាទៅនឹង Pass Line Bet។ Come Bet នឹងសងវិញប្រសិនបើអ្នកបាញ់ប្រហារ 7 ឬ 11 បន្ទាប់ពីគាត់ដាក់វា។ អ្នកលេងនឹងបាត់បង់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ទទួលបាន 2, 3, ឬ 12 ។
គោលដៅថ្មីគឺប្រសិនបើអ្នកបាញ់ធ្លាក់លើលេខផ្សេងក្រៅពីចំណុចមក។ អ្នកបាញ់ត្រូវតែជៀសវាងការរមៀល 7 ដោយរមៀលចំណុចខិតជិតជាមុន។ ហើយប្រសិនបើពួកគេធ្វើ ការភ្នាល់នឹងឈ្នះ។ អ្នកលេងនឹងបាត់បង់ការភ្នាល់របស់ពួកគេ ប្រសិនបើការភ្នាល់ 7 ត្រូវបានរំកិលមុនពេលពិន្ទុមក។
កុំមកភ្នាល់
កុំមកគឺជាការបញ្ច្រាសនៃ Come Bet។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់រមៀល 2 ឬ 3 បន្ទាប់ពីការភ្នាល់ នោះគាត់នឹងឈ្នះ។ ប្រសិនបើពួកគេរមៀល 7 ឬ 11 ពួកគេចាញ់។ ការភ្នាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការជំរុញ ប្រសិនបើអ្នកលេងរមៀល 12។ គោលដៅថ្មីគឺប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់ធ្លាក់លើលេខផ្សេងក្រៅពីចំណុចមក។
អ្នកបាញ់ត្រូវតែព្យាយាមរមៀល 7 មុនពេលចំណុចមកដល់ត្រូវបានរមៀល។ ការភ្នាល់របស់អ្នកលេងនឹងចាញ់ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ រំកិលចំណុចចូលទៅជិតមុន 7។
ប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការភ្នាល់
កាស៊ីណូអនឡាញ craps ផ្តល់ជូនការភ្នាល់ជាច្រើនប្រភេទ ក្រៅពីការភ្នាល់តាមបន្ទាត់ ភ្នាល់មិនឆ្លង មកភ្នាល់ និងកុំមកភ្នាល់។ មួយចំនួននៃញឹកញាប់បំផុតមានដូចខាងក្រោម:
- ដាក់ភ្នាល់ - ការភ្នាល់លើលេខ 4, 5, 6, 8, 9 ឬ 10 ឡើងមុនលេខ 7។ ការឈ្នះគឺសមាមាត្រទៅនឹងឱកាសនៃការភ្នាល់ ជាមួយនឹងការទូទាត់ 7:6 លើការឈ្នះជាមួយនឹងលេខ 6 ឬ 8។
- ភ្នាល់វាល - ការភ្នាល់លើវិលបន្ទាប់គឺ 2, 3, 4, 9, 10, 11, ឬ 12។ ប្រសិនបើ 3, 4, 9, 10, ឬ 11 ត្រូវបានបង្វិល អ្នកភ្នាល់ទទួលបានប្រាក់សូម្បីតែមួយជុំ 2 ឬ 12 លទ្ធផលនៅក្នុងការសងនៃ 2: 1 ។
- ធំ 6 / ធំ 8 - ការភ្នាល់លើការភ្នាល់វិលជុំដំបូងរបស់អ្នកបាញ់គឺ 6 ឬ 8 ជាជាង 7។ សូម្បីតែប្រាក់ក៏ត្រូវបានប្រគល់ជូនអ្នកឈ្នះដែរ។
- ការភ្នាល់ពិបាក - ការភ្នាល់ដែលដាក់លើលទ្ធផលនៃលេខពីរក្រៅពីលេខ 7។ លេខរឹង 6 គឺជាការភ្នាល់លើអ្នកបាញ់ដែលវាយពីរលេខ 3 មុនលេខ 7។ អាស្រ័យលើកាស៊ីណូ ការត្រឡប់មកវិញអាចនៅចន្លោះ 9:1 និង 7៖ ១.
ការគ្រប់គ្រងធនាគារនៅក្នុង Craps
អ្នកលេងដែលខ្វល់ខ្វាយចំពោះគណនីធនាគាររបស់ពួកគេអាចបាត់បង់ប្រាក់ទាំងអស់របស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការបង្កើត និងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវដែនកំណត់នៃការចំណាយ មុនពេលចូលរួមគឺជារឿងសំខាន់។ មុនពេលចាប់ផ្តើម អ្នកលេងក៏គួរកំណត់ចំនួនប្រាក់ដែលពួកគេបានរៀបចំដើម្បីភ្នាល់ និងចាញ់។
នៅពេលដែលឈានដល់ដែនកំណត់នោះ វាដល់ពេលដែលត្រូវបោះបង់ហ្គេម។ ការបង្កើតការគ្រប់គ្រងធនាគារសម្រាប់ការឈ្នះក៏ត្រូវបានណែនាំផងដែរ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់កម្រិតនោះ ពួកគេគួរតែត្រលប់ចេញពីហ្គេមវិញ។
យុទ្ធសាស្ត្រ craps ទូទៅត្រូវបានគេហៅថា "ការគ្រប់គ្រងគ្រាប់ឡុកឡាក់" ដែលរួមបញ្ចូលការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់តាមលំនាំដែលបានកំណត់ទុកជាមុនដើម្បីប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលរបស់ក្រឡុក។ គ្រាប់ឡុកឡាក់មួយចំនួនស្បថដោយវិធីសាស្រ្តពិសេសៗ ដូចជាការដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬកន្លែងទុកជាក់លាក់ណាមួយ ដែលបង្កើនភាពខុសឆ្គងនៃចំនួនជាក់លាក់របស់ពួកគេ។ ការគ្រប់គ្រងគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងចំណោមអ្នកលេងល្បែង ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែជឿថាវាដំណើរការនោះទេ។
អ្នកគាំទ្រនៃការគ្រប់គ្រងគ្រាប់ឡុកឡាក់រក្សាថា វាអាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយប្រើប្រាស់គ្រាប់ឡុកឡាក់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ ពួកគេប្រកែកថាការប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ សង្កត់ និងបោះនឹងបង្កើនលទ្ធភាពដែលបុគ្គលនោះនឹងក្រឡុកលេខ ឬបន្សំដែលពួកគេបានភ្នាល់។
អ្នកសង្ស័យអះអាងថាលទ្ធផលនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់គឺចៃដន្យទាំងស្រុង ហើយសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការជះឥទ្ធិពលលើគ្រាប់ឡុកឡាក់មិនមានឥទ្ធិពលលើហ្គេមនោះទេ។ ពួកគេប្រកែកថា វាពិបាកក្នុងការគ្រប់គ្រងលទ្ធផលនៃការគប់ដោយសារធម្មជាតិរបស់វា។
វាជាការសង្ស័យថាសុពលភាពនៃការគ្រប់គ្រងគ្រាប់ឡុកឡាក់នឹងត្រូវបានដោះស្រាយនៅពេលណាមួយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ប៉ុន្តែនោះមិនមានន័យថាអាគុយម៉ង់បានបញ្ចប់នោះទេ។ អ្នកលេងខ្លះអាចស្បថដោយវិធីនេះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអាចនិយាយថាវាជាការប្រឌិតទាំងអស់។
ការលេង craps តាមអ៊ីនធឺណិតគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការលេងនៅក្នុងកាស៊ីណូដីគោក ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាខ្លះអាចជួយអ្នកលេងឈ្នះបានញឹកញាប់ជាងមុន៖
- តាមដានកាស៊ីណូអនឡាញដែលមានកេរ្តិ៍ឈ្មោះ ស្មោះត្រង់ និងមានសុវត្ថិភាព។
- ទទួលបានការអនុវត្តគ្រាប់ឡុកឡាក់ដោយឥតគិតថ្លៃមួយចំនួនមុនពេលលេងដើម្បីទទួលបានប្រាក់ពិតប្រាកដ។
- ស្របជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្រភ្នាល់។
- មានសិទ្ធិចូលប្រើ ប្រាក់រង្វាន់ និងប្រូម៉ូសិនកំពូល.
- កំណត់ Stop-loss Cap កុំឱ្យខាតលុយច្រើនពេក។
មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចមានពេលវេលាដ៏ល្អនៅ craps អនឡាញ នៅពេលប្រើសូម្បីតែយុទ្ធសាស្រ្ត craps ចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដោយ។ ទោះបីជា, នៅពេលដែលអ្នកលេងចំណាយពេលដើម្បីបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តភ្នាល់ដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ craps និងគ្រប់គ្រងប្រាក់របស់ពួកគេបានល្អ, ពួកគេអាចធ្វើបាន ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវឱកាសនៃការឈ្នះរបស់ពួកគេ។ ហើយមានពេលវេលាមិនគួរឱ្យជឿនៅពេលណាដែលពួកគេសម្រេចចិត្តលេង craps តាមអ៊ីនធឺណិត។