Craps គឺជាល្បែងមួយដែលមានគោលការណ៍ត្រង់។ ចំនុចនៃល្បែងគ្រាប់ឡុកឡាក់នេះគឺដើម្បីទាយថាតើនឹងមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរត្រូវបានរមៀលយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលលេង craps អ្នកលេងអាចភ្នាល់លើលទ្ធផល "Pass" ឬ "Don't Pass" ។
នៅក្នុង craps, Pass ភ្នាល់គឺមកដល់ពេលនេះធម្មតាបំផុត។ មួយត្រូវតែបង្កើត 7 ឬ 11 នៅលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ដំបូងដើម្បីឈ្នះការភ្នាល់ Pass (ដែលគេស្គាល់ថាជា "ការវិលត្រលប់")។ ការភ្នាល់ Pass ត្រូវបានបាត់បង់នៅពេលដែលអ្នកបាញ់ 2, 3, ឬ 12 ។ "ចំនុច" គឺជាលេខណាមួយដែលត្រូវបានរមៀលប្រសិនបើលេខ 4, 5, 6, 8, 9 ឬ 10 មិនលេចឡើង។ ការភ្នាល់ Pass ឈ្នះ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់វិលលេខពិន្ទុម្តងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ 7 គ្រាប់ភ្នាល់បរាជ័យ (ក្នុងករណីដែលភ្នាល់ Pass ចាញ់)។
ដូចដែលឈ្មោះរបស់វាបង្កប់ន័យ ការភ្នាល់ Don't Pass គឺជាប៉ូលបញ្ច្រាសនៃការភ្នាល់ Pass ។ ដើម្បីទទួលបានជោគជ័យ អ្នកបាញ់ត្រូវធ្វើការភ្នាល់ 2 ឬ 3 សម្រាប់ការភ្នាល់ Don't Pass។ ការភ្នាល់ Don't Pass ត្រូវបានចាញ់នៅពេលដែលអ្នកបាញ់បានពិន្ទុ 7 ឬ 11។
ការភ្នាល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការជំរុញ ប្រសិនបើអ្នកលេងវិល 12. (មិនឈ្នះ ឬចាញ់)។ វាអាចទៅរួចក្នុងការឈ្នះការភ្នាល់ Don't Pass ប្រសិនបើអ្នកបាញ់ 7 មុននឹងបង្វិលលេខម្តងទៀតបន្ទាប់ពីលេខពិន្ទុដែលបានបង្កើតឡើង។
Craps ផ្តល់នូវការភ្នាល់ផ្សេងៗលើសពីស្តង់ដារ Pass and Don't Pass ភ្នាល់រួមទាំងការភ្នាល់ Come and Don't Come, Position ភ្នាល់ និង Field ភ្នាល់។ ការភ្នាល់ផ្សេងៗអាចរកបាន ហើយនីមួយៗមានគោលការណ៍ណែនាំ និងរចនាសម្ព័ន្ធការទូទាត់ផ្ទាល់ខ្លួន។
ភាពខុសគ្នានៃ craps មានច្បាប់ជាក់លាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដែលអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើប្រភេទដែលកំពុងលេង។