ការវិវត្តនៃស្លតតាមអ៊ីនធឺណិត

ស្លុត

2020-10-31

ម៉ាស៊ីនស្លុត ត្រូវបានគេប្រើជាមេកានិចជាច្រើនជំនាន់មកហើយ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវរុញដងថ្លឹងដែលអាចរំកិលរំកិលចុះ។ នៅពេលអ្នកទាញដងថ្លឹងអ្នកអាចលាតសន្ធឹងផ្នែកខាងក្នុងដែលអាចការពារការបង្វិលរ៉កយឺត ៗ ។ វិធីសាស្រ្តដោយដៃចំពោះស្លតនេះបានផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍នៃការរៀបចំការប្រកួតនិងលទ្ធផល។ 


ការវិវត្តនៃស្លតតាមអ៊ីនធឺណិត

នោះគឺជាបុព្វហេតុមួយនៃភាពជោគជ័យនៃឧបករណ៍ទាំងនេះ។ ដងថ្លឹងបានរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ន៍វចនានុក្រមពាក្យស្លោក“ ចោរប្លន់ប្រដាប់អាវុធ” ។ ហ្គេមកាស៊ីណូល្បីបំផុតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងគឺម៉ាស៊ីនស្លុត។ មានរាប់ពាន់ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសដោយមិនគិតថាវាជាអ៊ីនធឺណិតឬតាមប្រពៃណី។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយតើរន្ធដោតវិវត្តទៅជាអ្វីដែលយើងមានសព្វថ្ងៃនេះយ៉ាងដូចម្តេច? នវានុវត្តន៍ផ្ទៃខាងក្រោយខួរក្បាលសំខាន់ៗនៅពីក្រោយវានៅទីនេះអ្នកនឹងរៀនអំពីពួកគេ

រឿងរបស់ស្លត

ឆ្នាំ ១៨៩១ - ប្រភពដើម

នៅឆ្នាំ ១៨៩១ ស៊ីតម៉ាន់និងភីតបានបង្កើតម៉ាស៊ីនស្លុតទីមួយ។ ប្រវត្តិនៃម៉ាស៊ីនស្លុតមានអាយុកាលតាំងពីចុងសតវត្សទី ១៩ ។ ស៊ីតម៉ាន់និងភីតមកពីញូវយ៉កក្នុងឆ្នាំ ១៨៩១ បានបង្កើតម៉ាស៊ីនស្លុតដំបូង។ មានស្គរចំនួន ៥ និងបៀ ៥០ សន្លឹកសរុបនៅក្នុងបារជាច្រើនដែលម៉ាស៊ីនស្លុតត្រូវបានរកឃើញហើយវាត្រូវចំណាយ ១ កាក់ដើម្បីលេង។ ម៉ាស៊ីនស្លុតនេះមិនមានប្រព័ន្ធទូទាត់ដោយផ្ទាល់ទេ។ អ្វីៗដូចជាភេសជ្ជៈនិងបារីឥតគិតថ្លៃគឺជារង្វាន់មិនមែនជារូបិយវត្ថុដែលមនុស្សចូលចិត្តលេង។

ពីឆ្នាំ ១៨៨៧ ដល់ ១៨៩៥ ។

Liberty Bell គឺជាម៉ាស៊ីនស្លតដំបូងរបស់ Charles Augustus Fey គាត់ក៏ចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីនស្លុតដំបូងដែលអាចទូទាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កាលបរិច្ឆេទដែលម៉ាស៊ីនស្លុតដំបូងរបស់គាត់ត្រូវបានសាងសង់មិនត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតទេទោះបីជាវាត្រូវបានគេសន្មត់ថាវាបានកើតឡើងនៅចន្លោះឆ្នាំ ១៨៨៧ និង ១៨៩៥ ក៏ដោយ។ ហ្វីបានបង្កើតម៉ាស៊ីនទូទាត់អេឡិចត្រូនិក ស្គរទាំង ៥ ត្រូវបានជំនួសដោយរនាំងចំនួន ៣ ។ សន្លឹកបៀរក៏ត្រូវបានជំនួសដោយនិមិត្តសញ្ញាប្រាំផងដែរគឺបេះដូងត្បូងពេជ្រទ្រនាប់សេះនិងកណ្តឹងសេរីភាព។ រូបសញ្ញាកណ្តឹងចំនួន ៣ ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យការទូទាត់ធំបំផុត។ ម៉ាស៊ីននេះទទួលបានការពិនិត្យឡើងវិញយ៉ាងច្រើនដែលវាត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះថា Liberty Bell ។

ពីឆ្នាំ ១៩០២ ដល់ ១៩០៨

Liberty Bell នៅតែត្រូវបានផលិតទោះបីជាម៉ាស៊ីនរន្ធដោតត្រូវបានហាមឃាត់ជាផ្លូវការនៅឆ្នាំ ១៩០២ ក៏ដោយ។ និមិត្តសញ្ញាផ្លែឈើនិងរង្វាន់ក្នុងការទំពារស្ករកៅស៊ូនិងស្ករគ្រាប់នៃរសជាតិដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងម៉ាស៊ីនស្លតទាំងនេះ។ ហឺប៊ឺតមីលស៍បានផលិតម៉ាស៊ីនស្លុតមួយដែលហៅថាប្រតិបត្តិករប៊លនៅទីក្រុងឈីកាហ្គោក្នុងឆ្នាំ ១៩០៧។ នៅឆ្នាំ ១៩០៨ ស៊ីហ្គាបារីលីងលីងហាងនិងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវពិចារណាពីម៉ាស៊ីនស្លុត។ ផ្លាកបារដែលយើងដឹងឥឡូវនេះត្រូវបានគេប្រើនៅពេលនេះនៅលើម៉ាស៊ីនស្លុតនិងផ្អែកលើឡូហ្គោរបស់ក្រុមហ៊ុនប៊ែលហ្វ្រេដ។


ការបង្កើតស្លតវីដេអូ

ពីឆ្នាំ ១៩៧៦ ដល់ ១៩៧៨

ឆ្នាំ ១៩៧៦ គឺជាលើកទីមួយដែលរន្ធវីដេអូពិតប្រាកដត្រូវបានបង្កើតឡើង។ រន្ធទាំងនោះត្រូវបានផលិតដោយក្រុមហ៊ុន Fortune Coin ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងឡាសវេហ្គាសនៅរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា។ ហ្គេមនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយទូរទស្សន៍សូនីទំហំ ១៩ អ៊ីញ។ ហ្គេមដំបូងបំផុតបានកើតឡើងនៅសណ្ឋាគារហ៊ីលតុននៅឡាសវេហ្គាស។ នៅទីបំផុតម៉ាស៊ីនស្លុតវីដេអូទទួលបានការអនុញ្ញាតពីគណៈកម្មការល្បែងរដ្ឋណេវ៉ាដាបន្ទាប់ពីការក្លែងបន្លំនិងការកែលម្អ។ ដោយសង្ខេបបន្ទាប់ពីនោះបន្ទះឡាសវេហ្គាសបានទទួលការកោតសរសើរខ្ពស់។

ពីឆ្នាំ ១៩៩៦ ដល់បច្ចុប្បន្ន

របកគំហើញបន្ទាប់នៅក្នុងប្រពៃណីស្លតត្រូវបានណែនាំដោយក្រុមហ៊ុនអេសអេមអេមអេសអ៊ិនឌ្រូស៍ក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៦ ជាមួយនឹងការណែនាំអំពី 'រ៉េលអេម' ។ នៅទីបំផុតនេះបានក្លាយជារន្ធដោតវីដេអូដំបូងគេដែលមានអេក្រង់ទី ២ ដើម្បីបង្ហាញពីជុំប្រាក់រង្វាន់ នៅពេលណាដែលជុំប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មនោះអេក្រង់ខុសគ្នាទាំងស្រុងដែលហ្គេមប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានបង្ហាញ។ ពេញមួយជុំប្រាក់រង្វាន់នេះអាចទទួលបានប្រាក់បន្ថែម។ រន្ធដោតកាស៊ីណូកំពុងល្បីខ្លាំងនៅសម័យនោះ។ ជាការពិតពួកគេមានប្រហែល ៧០% នៃចំណូលកាស៊ីណូហើយយក ៧០% នៃទំហំជាន់ដែលអាចរកបាន។

ស្លតតាមអ៊ីនធឺណិតនិងប្រភពដើមរបស់វា

នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ ១៩៩០ ការលេចឡើងនៃអ៊ីនធឺណិតបាននាំឱ្យមានការបង្កើតដំបូង កាស៊ីណូអនឡាញ។ នៅប៊េននីងមានតែហ្គេមកាស៊ីណូស្តង់ដារដូចជារ៉ូឡែតនិងជេជេកប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានផ្តល់ជូនប៉ុន្តែហ្គេមស្លត់បន្ទាប់ពីការណែនាំរបស់វាបានក្លាយជាកូនក្រមុំថ្មី។ ស្លតទទួលបានភាពល្បីល្បាញជាងហ្គេមកាស៊ីណូធម្មតាដូចជាកាស៊ីណូផ្អែកលើដីដែលបានបង្កើតយ៉ាងឆាប់រហ័សនូវការប្រមូលហ្គេមមួយផ្នែកធំពីកាស៊ីណូអនឡាញ។

ពីមួយឆ្នាំទៅមួយឆ្នាំមានការកើនឡើងនូវចំនួនអ្នកអភិវឌ្gameន៍ហ្គេមនិងផលប័ត្រហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ofន៍ម៉ាស៊ីនស្លត់ដែលមានមូលដ្ឋាននៅមានចំនួនតិចតួចបើប្រៀបធៀបតាមអ៊ិនធឺរណែតអ្នកអភិវឌ្slotsន៍មានច្រើនជាង ១០០ នាក់។

ជាឧទាហរណ៍សូមពិចារណាមីក្រូហ្គ្រីមពួកគេគឺជាអ្នកផ្តល់សេវាកម្មអ៊ីនធឺណេតហ្គេមធំជាងគេនិងមានហ្គេមផ្សេងៗគ្នាជាង ៥០០ នៅក្នុងកាតាឡុករបស់ពួកគេ។ សរុបមកចំនួនស្លតតាមអ៊ិនធរណេតនៅក្នុងអង្គការទាំងអស់ត្រូវបានគេប៉ាន់ប្រមាណថាមានជាង ២០០០ ។ ឥឡូវនេះមានហ្គេមស្លតរាប់ពាន់នៅទីនោះ។

ព័ត៌មានថ្មីបំផុត

អ៊ុយរូហ្គាយ ខិតទៅជិតការធ្វើឱ្យស្របច្បាប់កាស៊ីណូអនឡាញ
2022-09-17

អ៊ុយរូហ្គាយ ខិតទៅជិតការធ្វើឱ្យស្របច្បាប់កាស៊ីណូអនឡាញ

ព័ត៌មាន