ប្រសិនបើអ្នកធ្ងន់ធ្ងរអំពី ការលេងរន្ធតាមអ៊ីនធឺណិត ឬម៉ាស៊ីនរន្ធដោតសម្រាប់បញ្ហានេះការយល់ដឹងអំពីម៉ាស៊ីនទាំងនេះមានសារៈសំខាន់។ ពេញមួយឆ្នាំប្រជាប្រិយភាពនៃរន្ធដោតបានឡើងលើដំបូល។ ល្បែងកំសាន្តដែលអ្នកកំពុងលេងសព្វថ្ងៃនេះមានដើមកំណើតតាំងពីឆ្នាំ ១៨៨៧ ជាមួយនឹងរ៉ឺឡឺរ ៣ លឺធម្មតា។ បន្ទាប់មកបច្ចេកវិទ្យាបានចូលមកជាមួយប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងការសងដ៏ធំ។ បន្តអាន!
Charles Fey ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាfatherពុករបស់ម៉ាស៊ីនស្លុតបន្ទាប់ពីបានបង្កើត Liberty Bell ក្នុងឆ្នាំ ១៨៨៧ ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកបង្កើតដែលមានដើមកំណើតនៅបាវ៉ារីនបានជំនួសស្គរប្រាំដែលមានស្រាប់ដោយប្រើរនាំងបី។
ដូចគ្នានេះផងដែរគាត់បានណែនាំនិមិត្តសញ្ញាជំនួសឱ្យការលេងបៀរ។ និមិត្តសញ្ញាដែលគាត់បានណែនាំរួមមានកណ្តឹងសេរីភាពសេះសស្ពាន់ពេជ្រនិងបេះដូង។ ដូច្នេះម៉ាស៊ីននេះត្រូវបានគេហៅថា Liberty Bell ។
ប៉ុន្តែវាគឺរហូតដល់ឆ្នាំ ១៩៧៦ ដល់ ១៩៧៨ ដែលម៉ាស៊ីនរន្ធដោតពិតប្រាកដដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងឡាសវេហ្គាសមួយឈ្មោះ Fortune Coin បានបង្កើតឧបករណ៍មួយដោយប្រើបន្ទះទូរទស្សន៍ទំហំ ១៤ អ៊ីញសម្រាប់បង្ហាញ។ មិនយូរប៉ុន្មានគណៈកម្មការលេងល្បែងរដ្ឋណេវ៉ាដាបានអនុម័តម៉ាស៊ីនបន្ទាប់ពីវាបានឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តចាំបាច់ទាំងអស់។ ក្រោយមក IGT បានទិញក្រុមហ៊ុននេះនៅឆ្នាំ ១៩៧៨ ។
ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់មួយទៀតគឺនៅឆ្នាំ ១៩៩៦ នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនអេសអេមអេមអេសអ៊ិនឌ្រូសបានណែនាំរ៉េអឹមអេម។ ម៉ាស៊ីននេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាម៉ាស៊ីនទីមួយដែលមានជុំប្រាក់រង្វាន់ទ្វេរដង។ និយាយម្យ៉ាងទៀតអេក្រង់ផ្សេងត្រូវបានបង្ហាញបន្ទាប់ពីបង្កឱ្យមានជុំប្រាក់រង្វាន់។ ដូចការរំពឹងទុកការសងបន្ថែមអាចត្រូវបានឈ្នះ។
ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃអ៊ិនធឺណិតភ្លាមៗម៉ាស៊ីនស្លុតបានពង្រីកខ្លួនដើម្បីចូលរួមជាមួយពិភពអ៊ិនធឺណេតដែលកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ សូមចងចាំថាពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី ៩០ គឺជាពេលដែលកាស៊ីណូអនឡាញបានចាប់ផ្តើមរីកដុះដាលដូចផ្សិតនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះមានតែបៀបុរាណដូចជាជេជេនិងរ៉ូឡែតប៉ុណ្ណោះដែលអាចទទួលបានក្លិននៅខាងក្នុងកាស៊ីណូអនឡាញណាមួយ។
ទោះបីជាមានអ្វីក៏ដោយកាស៊ីណូផ្អែកលើដីនៅតែមានភាពទាន់សម័យក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្ររន្ធដោតវីដេអូ។ រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះរឿងដំបូងដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងកាស៊ីណូអនឡាញណាមួយនៅម៉ាកាវឡាសវេហ្គាសនិងម៉ូណាកូគឺជាម៉ាស៊ីនស្លុត។
ទន្ទឹមនឹងនេះរន្ធតាមអ៊ិនធរណេតដំបូងមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែលនឹងរន្ធឥដ្ឋនិងបាយអទាក់ទងនឹងការរចនា។ ល្បែងទាំងនេះរក្សានិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នានិងចំនួនវិល។ ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្ននេះរន្ធដោតតាមអ៊ិនធរណេតមានប្លង់និងរចនាសម្ព័ន្ធគួរឱ្យទាក់ទាញដោយសារកម្មវិធីកុំព្យូទ័រទំនើប។
ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងកាស៊ីណូតាមរដូវកាលនោះអ្នកច្បាស់ជាសង្ស័យម៉ាស៊ីនស្លុតនៅចំណុចណាមួយ ដូច្នេះតើរន្ធតាមអ៊ិនធរណេតមានលក្ខណៈតឹងរ៉ឹងទេ? ជាធម្មតារន្ធវីដេអូទំនើបប្រើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលមានឈ្មោះថា Random Number Generator (RNG) ដើម្បីជ្រើសរើសលទ្ធផលវិលដោយចៃដន្យ។ ម៉ាស៊ីននេះបង្កើតលទ្ធផលរាប់ពាន់លានក្នុងមួយវិនាទីទោះបីឧបករណ៍ដំណើរការឬអត់ក៏ដោយ។ ដូច្នេះម៉ាស៊ីនស្លុតតាមអ៊ីនធឺណិតមានសុវត្ថិភាពនិងយុត្តិធម៌។
ហើយតើអ្នកលេងអាចឈ្នះប៉ុន្មានពីម៉ាស៊ីនស្លុតទំនើប? រន្ធវីដេអូភ្ជាប់មកជាមួយនូវអ្វីដែលគេហៅថា RTP (ត្រឡប់ទៅអ្នកលេង) ។ នេះគឺជាភាគរយដែលគ្រប់គ្រងដោយកាស៊ីណូអនឡាញប្រើដើម្បីកំណត់ថាតើអ្នកលេងទទួលបានប៉ុន្មានក្នុងរយៈពេល។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើហ្គេមមួយមាន RTP ៩៦% វាមានន័យថាអ្នកលេងនឹងទទួលបាន ៩៦ ដុល្លារសម្រាប់រាល់ការភ្នាល់ ១០០ ដុល្លារប្រសិនបើពួកគេឈ្នះ។ ជាថ្នូរការកាត់ប្រាក់កាស៊ីណូគឺ ៤ ដុល្លារ។
អ្នកទំនងជានឹងឃើញ Jackpot ឬពីរនៅពេលលេងនៅកាស៊ីណូដែលអាចទុកចិត្តបានដូចជា ScratchMania ។ នោះនិយាយថា Microgaming បានចេញ Cash Splash ដែលជា Jackpot រន្ធដោតវីដេអូតាមអ៊ីនធឺណិតដំបូងគេ។ ខណៈពេលដែលការទូទាត់មិនខ្ពស់ដូច្នេះនេះគឺជាការច្នៃប្រឌិតដែលផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្ម។
មិនយូរប៉ុន្មានក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតក្រុមហ៊ុន Mega Moolah ដែលទទួលបានប្រាក់ឈ្នួល ១៧,៩ លានផោន។
ការលើកឡើងដ៏សក្តិសមមួយទៀតគឺមេហ្គាហ្វរសំណាង NetEntដែលបានចំណាយលើសពី ១៧ លានផោន។ ជាមួយនឹងអ្នកអភិវឌ្gameន៍ហ្គេមមានការកើនឡើងពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃរលកថ្មីនៃហ្គេមជេកផតដែលកំពុងធ្លាក់ចុះកំពុងវាយលុកទីផ្សារ។