September 27, 2021
យោងតាមតួលេខពី Statista តម្លៃទីផ្សារកាស៊ីណូអនឡាញសកលនៅឆ្នាំ ២០២០ មានចំនួន ២២៧ ពាន់លានដុល្លារ។ របាយការណ៍ដដែលនិយាយថាមានគ្រឹះស្ថានពាណិជ្ជកម្មជាង ៤.៨០០ ដែលផ្តល់ការងារដល់មនុស្សជាង ១ លាននាក់ក្នុងឆ្នាំនោះ។
តាមភូមិសាស្ត្រទីផ្សារអឺរ៉ុបគឺធំជាងគេដោយមានចំណែកទីផ្សារ ៥២% ។ តំបន់អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិកគឺជាទីផ្សារហ្គេមដ៏ធំមួយទៀតដោយសារគោលដៅលេងល្បែងប្រជាប្រិយដូចជាម៉ាកាវនិងសិង្ហបុរី។ ហើយពិតណាស់អាមេរិចខាងជើងមានកម្មសិទ្ធិផ្ទាល់ខ្លួនដោយសារវត្តមានកាស៊ីណូពេញនិយមនៅឡាសវេហ្គាស។
មានហេតុផលមួយដែលអ្នកលេងល្បែងកំពុងលេងល្បែងកាស៊ីណូតាមអ៊ិនធរណេត។ ទីមួយមានកត្តានៃភាពងាយស្រួល។ ជាក់ស្តែងអ្នកនឹងត្រូវការទូរស័ព្ទដៃឬកុំព្យូទ័រដែលមានអ៊ីនធឺណេតដើម្បីលេង ហ្គេមកាស៊ីណូអនឡាញ។
និយាយឱ្យខ្លីអ្នកមិនចាំបាច់លេងហ្គេមដោយផ្ទាល់ទេនៅពេលអ្នកអាចមានវានៅផ្ទះ។ គ្មានអ្វីចម្លែកទេ ១៧ ភាគរយនៃអ្នកលេងល្បែងអន្តរជាតិចំនួន ១,៦ ពាន់លាននាក់លេងតាមអ៊ីនធឺណិត។
និន្នាការសំខាន់មួយទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកាស៊ីណូតាមអ៊ិនធរណេតដែលកំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សគឺការប្រើប្រាស់ការទូទាត់រូបិយប័ណ្ណឌីជីថល។ ជាធម្មតា, កាស៊ីណូអនឡាញល្អបំផុត អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដាក់ប្រាក់និងដកប្រាក់ដោយប្រើកាក់ឌីជីថលដូចជា Bitcoin, Dogecoin, Litecoin និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។
ប្រសិនបើអ្នកមិនដែលប្រើកាក់ឌីជីថលដើម្បីលេងល្បែងកាស៊ីណូទេនោះអ្នកនឹងបាត់បង់ច្រើនហើយ។ ទីមួយរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតបង្ហាញឱ្យអ្នកគិតថ្លៃប្រតិបត្តិការទាបដោយសារគ្មានធនាគារឬឈ្មួញកណ្តាល។ គួរបញ្ជាក់ផងដែរថាការលេងល្បែងស៊ីសងជាមួយកាក់ឌីជីថលគឺអនាមិកនិងលឿនជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងល្បែងបុរាណ។
ជាចុងក្រោយហ្គេមពពកដែលពេលខ្លះហៅថាល្បែងជាសេវាកម្មបានធ្វើបដិវត្តឧស្សាហកម្មយ៉ាងធំធេង។ ជាមួយនឹងហ្គេមពពកអ្នកលេងល្បែងត្រូវការការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតដែលអាចទុកចិត្តបាននិងរីករាយដោយមិនចាំបាច់ទិញឧបករណ៍ថ្លៃ ៗ ។ សរុបមកមានអ្នកជំរុញឧស្សាហកម្មជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មកាស៊ីណូអនឡាញដែលកំពុងរីកចម្រើន។
រឿងមួយគឺជាក់លាក់; ឧស្សាហកម្មកាស៊ីណូអនឡាញមិនទាន់ឈានដល់កម្រិតកំពូលនៅឡើយទេ។ បញ្ហាប្រឈមចម្បងដែលជះឥទ្ធិពលដល់ឧស្សាហកម្មនេះគឺបញ្ហាច្បាប់ផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងយុត្តាធិការផ្សេងៗគ្នា។ ខណៈពេលដែលប្រទេសភាគច្រើនមានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ចំពោះកាស៊ីណូផ្អែកលើដីធ្លីពីព្រោះពួកគេលើកស្ទួយវិស័យទេសចរណ៍រឿងនេះគឺខុសគ្នាជាមួយកាស៊ីណូអនឡាញ។ បណ្តាប្រទេសមួយចំនួនដូចជាអាមេរិកឥណ្ឌាកម្ពុជានិងជប៉ុនមានភាពកក់ក្ដៅក្នុងការលេងល្បែងតាមអ៊ីនធឺណិត។
ទន្ទឹមនឹងនេះការប្រើប្រាស់រូបិយប័ណ្ណឌីជីថលនៅតែជាប្រធានបទក្តៅក្នុងចំណោមភាគីពាក់ព័ន្ធក្នុងឧស្សាហកម្ម។ ចំណែកឯភាគច្រើនផ្តល់ការទូទាត់កាក់ឌីជីថលមួយឬពីរមនុស្សជាច្រើនមានការងឿងឆ្ងល់អំពីការទូទាត់នេះ។ ប៉ុន្តែដើម្បីការពារពួកគេការប្រែប្រួល cryptocurrency គឺជាបញ្ហា។ ឧទាហរណ៍ Bitcoin (BTC) បានជួញដូររវាង ៣០.០០០ ដុល្លារទៅ ៦៥k ដុល្លារនៅឆ្នាំនេះតែម្នាក់ឯង។
ហើយដូចការរំពឹងទុកកូវីដ ១៩ បានវាយលុកទីផ្សារកាស៊ីណូនិងកីឡាពិភពលោកយ៉ាងខ្លាំង។ កាស៊ីណូដែលមានមូលដ្ឋាននៅលើដីភាគច្រើនបានបិទហាងនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃជំងឺរាតត្បាតនេះដោយស្ទើរតែគ្រប់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡាទាំងអស់ត្រូវបានផ្អាក។ ប៉ុន្តែទោះបីជាអ្នកលេងភាគច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរតាមអ៊ិនធរណេតក៏ដោយក៏ចំនួននេះមិនខ្លាំងដូចពីមុនទេ។ នោះប្រហែលជាដោយសារតែកីឡាករក៏កំពុងប្រឈមមុខនឹងពេលវេលាហិរញ្ញវត្ថុដ៏លំបាកផងដែរ។
សម្លឹងមើលទៅឆ្នាំ ២០២១ ហើយបន្ទាប់ពីនោះសក្តានុពលនៃការលេងល្បែងកាស៊ីណូអនឡាញនឹងកើនឡើង ១០ ដង។ នេះជាចម្បងទៅលើការបង្កើនការជ្រៀតចូលអ៊ីនធឺណិតនៅទូទាំងពិភពលោកគួបផ្សំជាមួយនឹងនគរូបនីយកម្មយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បច្ចុប្បន្ននេះការ ដាក់ឲ្យ ដំណើរការប្រព័ន្ធ 5G កំពុងប្រមូលផ្តុំគ្នាដោយទីក្រុងធំ ៗ ទូទាំងពិភពលោកបានភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងរួចហើយ។ ហើយកុំភ្លេចថាការភ្ជាប់វ៉ាយហ្វាយគឺជារឿងធម្មតានៅតំបន់ដាច់ស្រយាលជាងពេលមុន ៗ ។
លើសពីនេះប្រទេសភាគច្រើនកំពុងចាត់វិធានការចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យស្របច្បាប់លើកាស៊ីណូអនឡាញ។ ឧទាហរណ៍នៅញូវយ៉កអភិបាលខេត្តខូម៉ូម៉ូថ្មីៗនេះបានប្រកាសពីគម្រោងផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណកាស៊ីណូអនឡាញជាច្រើននៅក្នុងរដ្ឋ។ នៅទូទាំងទ្វីបអឺរ៉ុបអ៊ុយក្រែនក្រិកនិងអាល្លឺម៉ង់គឺជាប្រទេសមួយចំនួនដែលបានកែប្រែច្បាប់ល្បែងស៊ីសងរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ ២០២០ ដើម្បីរួមបញ្ចូលការភ្នាល់តាមអ៊ីនធឺណិត។
សរុបមកការរីកចម្រើននៃឧស្សាហកម្មកាស៊ីណូអនឡាញនឹងមិនថយចុះឡើយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកវិទ្យារួមជាមួយការបើកទីផ្សារដែលមានបទបញ្ជាបន្ថែមទំនងជានឹងបង្ហាញពីការពង្រីកបន្ថែមទៀតនាពេលខាងមុខ ឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញពិតជាពោរពេញដោយភាពភ្ញាក់ផ្អើល។
វណ្ណក្រចាបន្ទូលមកពីកាមពត ហើយរស់នៅភ្នំពេញ។ គាត់ជាអ្នកមានភាពចូលចិត្តក្នុងការលេងហ្គេម និងបកប្រែភាសា។ គាត់ធ្វើការបកប្រែកម្មវិធីហ្គេមនៅកម្ពុជា និងបង្កើតការទាក់ទាញជាមួយគេហទំព័រប្រាណការណ៍។