រន្ធតាមអ៊ីនធឺណិត បុកប្រេកង់ – ស្គាល់គណិតវិទ្យា

ស្លុត

2022-03-18

Benard Maumo

ហ្គេមកាស៊ីណូអនឡាញដែលមានជំនាញដូចជា Blackjack និង Poker តែងតែលេចធ្លោជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកដែលចេះដឹង។ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលនេះជាការពិតមួយផ្នែក ជំនាញគណិតវិទ្យាមានសារៈសំខាន់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនរន្ធដោត។ ត្រង់តាមគេមើលទៅ រន្ធតាមអ៊ីនធឺណិតមានផ្នែកខាងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់ពួកគេ។ ដែលអាចបង្កើត ឬបំបែកវគ្គលេងហ្គេមរបស់អ្នក។ 

រន្ធតាមអ៊ីនធឺណិត បុកប្រេកង់ – ស្គាល់គណិតវិទ្យា

លក្ខណៈពិសេសមួយបែបនេះគឺប្រេកង់បុករន្ធតាមអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកលេងជាច្រើនតែងតែមានការព្រួយបារម្ភជាមួយនឹង RTP, គែមផ្ទះ, ភាពខុសគ្នា និងបន្ទាត់បង់ប្រាក់ដែលពួកគេភ្លេចអំពីអត្រាឈ្នះ។ ដូច្នេះ ការបង្ហោះនេះនឹងស្រាយនូវមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Slot Machine hit frequency និងរបៀបគណនាវា។ អានបន្ត!

តើប្រេកង់បុករន្ធដោតគឺជាអ្វី?

ភាពញឹកញាប់នៃការបុកម៉ាស៊ីនរន្ធដោតត្រូវបានច្រឡំជាធម្មតាជាមួយនឹងការប្រែប្រួល។ ប៉ុន្តែពាក្យទាំងពីរនេះគឺខុសគ្នាបន្តិច។ ជាទូទៅ ប្រេកង់បុករន្ធដោតសំដៅទៅលើថាតើញឹកញាប់ប៉ុណ្ណាដែលម៉ាស៊ីនបង្កើតការទូទាត់។ នេះជាធម្មតាត្រូវបានគណនាជាភាគរយ។

ជាមធ្យម ភាពញឹកញាប់នៃរន្ធដោតតាមអ៊ីនធឺណិតភាគច្រើនបំផុត។ កាស៊ីណូអនឡាញកំពូល វាមានចន្លោះពី ២០% ទៅ ៣៥%។ ឥឡូវនេះសន្មត់ថាហ្គេមមួយមានប្រេកង់បុក 20% អ្នកអាចរំពឹងថានឹងមានយ៉ាងហោចណាស់ 1 ក្នុងចំណោមការបង្វិលប្រាំ។ ព័ត៌មាននេះគួរតែជួយអ្នកបង្កើតគណនីធនាគារលេងល្បែងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

របៀបកំណត់ប្រេកង់បុករបស់ហ្គេម

រឿងមួយគឺប្រាកដ; អ្នកលេងរន្ធដោតភាគច្រើនមិនដឹងពីរបៀបគណនាប្រេកង់បុករបស់ហ្គេមនោះទេ។ វាកាន់តែអាក្រក់ទៅៗ ដោយសារអ្នកបង្កើតហ្គេមភាគច្រើនមិនផ្តល់ព័ត៌មាននេះ។ ដូច្នេះតើអ្នកកំណត់អត្រាឈ្នះនេះដោយរបៀបណា?

RTP (ត្រឡប់ទៅអ្នកលេង)

RTP គឺជាចំនួនមធ្យមដែលម៉ាស៊ីនរន្ធដោតចំណាយក្នុងរយៈពេលវែង។ ដូចជាប្រេកង់បុក នេះជាធម្មតាត្រូវបានគណនាជាភាគរយ។ ជាញឹកញាប់ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនឹងរីករាយក្នុងការចែករំលែក RTP ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកភ្នាល់ 1,000 ដុល្លារលើម៉ាស៊ីនស្លតជាមួយ 96% RTP វាមានន័យថាអ្នកអាចឈ្នះរហូតដល់ 960 ដុល្លារក្នុងរយៈពេលវែង។ ដូច្នេះច្បាស់ណាស់ RTP ខ្ពស់គឺជាផ្លូវដែលត្រូវទៅ។

ជាមួយនឹងពាក្យនោះ ប្រើ RTP ដើម្បីដឹងពីអត្រាឈ្នះនៃហ្គេម។ ជាមួយនឹង 96% ជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្ម អ្វីក៏ដោយដែលលើសពីនោះ ដូចជា 97.5% ឬ 97.5% មានន័យថាម៉ាស៊ីនទូទាត់ញឹកញាប់ជាង។ ការបញ្ច្រាសក៏ជាការពិតសម្រាប់ការស្វែងរក RTP ដែលមិនស្គាល់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចំណាំថា RTP គ្រាន់តែជាការសន្មត់តាមទ្រឹស្តី ហើយមិនអាចប្រើដើម្បីបញ្ជាក់អ្វីនោះទេ។

ភាពប្រែប្រួល ឬការប្រែប្រួល

លក្ខណៈពិសេសហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់វែងហាងឆេងនៃការឈ្នះក្នុងរយៈពេលខ្លីគឺការប្រែប្រួល ឬការប្រែប្រួល។ រន្ធដោតភាពប្រែប្រួលទាប ចំណាយញឹកញាប់ជាងហ្គេមដែលមានការប្រែប្រួលខ្លាំង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អតីតចំណាយប្រាក់យ៉ាងច្រើន។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមួយចំនួនបង្ហាញពីភាពប្រែប្រួលនៅលើមាត្រដ្ឋាន 10 ឬ 5 ។ 

ដូច្នេះ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនរន្ធដោតត្រូវបានវាយតម្លៃ 4/5 វាគ្រាន់តែមានន័យថាអ្នកលេងគួរតែរំពឹងថានឹងឈ្នះតិចជាងមុន។ ជាមួយនឹងការទស្សន៍ទាយបែបនេះ អ្នកក៏អាចរំពឹងថាប្រេកង់បុកនឹងស្ថិតនៅលើចុងទាប ប្រហែលជាតិចជាង 20%។ ផ្ទុយទៅវិញ ប្រើប្រេកង់ឈ្នះ ដើម្បីដឹងថាតើអ្នកកំពុងលេងម៉ាស៊ីនស្លតដែលមានភាពប្រែប្រួលទាប ឬខ្ពស់។

លក្ខណៈពិសេសប្រាក់រង្វាន់

កាស៊ីណូអនឡាញដ៏ល្អបំផុតដូចជា PlayAmo ជាញឹកញាប់ស្វាគមន៍អ្នកលេងល្បែងថ្មីជាមួយនឹងការដាក់ប្រាក់កក់ក្ដៅ ឬប្រាក់រង្វាន់គ្មានការដាក់ប្រាក់។ វាកាន់តែមានភាពប្រសើរជាងមុនក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម ដោយសារម៉ាស៊ីនស្លតមួយចំនួនបានភ្ជាប់មកជាមួយមុខងារប្រាក់រង្វាន់ដូចជា ការបង្វិលដោយឥតគិតថ្លៃ ការបង្វិលសងសឹក ការបង់ប្រាក់ Megaways មេគុណ ព្រៃជាដើម។ 

ប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលមានជំនាញមិនលេងនៅម៉ាស៊ីនស្លុតដែលផ្តល់ការបង្វិលដោយឥតគិតថ្លៃ ការបង្វិលឡើងវិញ និងប្រាក់រង្វាន់ផ្សេងទៀតនៅឱកាសណាមួយឡើយ។ នោះក៏ព្រោះតែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តបែបនេះ ដោយដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាហ្គេមនេះមានប្រេកង់បុកទាប។ សូមចាំថា គ្មានអ្វីសម្រាប់គ្មានអ្វីនៅក្នុងល្បែងអនឡាញទេ។ សូមចាំថា រង្វាន់កាស៊ីណូធំជាង មានតម្រូវការក្នុងការលេងកាន់តែតឹងរ៉ឹង។ 

លេងហ្គេមដោយឥតគិតថ្លៃ

អ្នកលេងជាច្រើនមិនចំណាយពេលដើម្បីលេងកំណែសាកល្បងរបស់ហ្គេមស្លតទេ មុននឹងប្រថុយអ្វីទាំងអស់។ នេះទោះបីជាហ្គេមសាកល្បងអាចលេងដោយសេរីនៅលើគេហទំព័រកាស៊ីណូ ឬគេហទំព័ររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមក៏ដោយ។ ខណៈពេលដែលវាហាក់ដូចជាចំណាយពេលច្រើនក្នុងការអនុវត្តការលេងហ្គេមដែលមិនត្រូវការជំនាញ អ្នកលេងឆ្លាតវៃប្រើបទពិសោធន៍នេះដើម្បីគណនាប្រេកង់ឈ្នះ។ 

ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចចុះឈ្មោះលទ្ធផល 2,000 ដែលក្នុងនោះ 400 លទ្ធផលនៅក្នុងវគ្គដែលឈ្នះ។ ក្នុងករណីនេះ ប្រេកង់បុកជាមធ្យមគួរតែមាន 20% (400/2000 x 100)។ ដើម្បីនិយាយឱ្យសាមញ្ញ អ្នកឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់មួយដងក្នុងរៀងរាល់ 5 ដងក្នុងអំឡុងពេលវគ្គសាកល្បង។ ឥឡូវនេះវាជាម៉ាស៊ីនរន្ធដោតប្រេកង់ទាប។

RTP និងភាពខុសគ្នាគឺមិនអាចទុកចិត្តបាន។!

ការកំណត់ប្រេកង់បុករបស់រន្ធគឺជាបញ្ហាប្រឈមព្រោះអ្នកផ្តល់កម្មវិធីភាគច្រើនមិនផ្តល់ព័ត៌មាននេះទេ។ ប៉ុន្តែជាសំណាងល្អ ភាពខុសប្លែកគ្នានៃហ្គេម និងព័ត៌មាន RTP គួរតែជួយឱ្យមានការប៉ាន់ប្រមាណយ៉ាងម៉ត់ចត់អំពីថាតើការវាយបន្សំដែលឈ្នះញឹកញាប់អាចប៉ះបានញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ ដូចដែលបាននិយាយពីមុន ភាពខុសប្លែកគ្នាទាប និងរន្ធ RTP ខ្ពស់គួរតែមានប្រេកង់បុកខ្ពស់ជាង ចាប់តាំងពីអ្នកលេងបង្កើតបន្សំឈ្នះជាប្រចាំ។

ប៉ុន្តែដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃហ្គេម និង RTP គឺជាការគណនាទ្រឹស្តីពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ពួកគេមិនផ្តល់រូបភាពច្បាស់លាស់ទេ។ ដូច្នេះវិធីដែលអាចទុកចិត្តបំផុតដើម្បីដឹងពីប្រេកង់បុកគឺការលេងហ្គេម ហើយមើលតារាងទូទាត់។ សូមចងចាំថាអ្នកនឹងត្រូវចុះឈ្មោះលទ្ធផលរាប់ពាន់ដើម្បីទទួលបានទស្សនវិស័យជាមធ្យម។

ព័ត៌មានថ្មីបំផុត

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងឆ្នោត និងល្បែង?
2022-05-17

តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងឆ្នោត និងល្បែង?

ព័ត៌មាន