ក្បឿង Mahjong មានប្រាំមួយប្រភេទផ្សេងៗគ្នា៖ ក្បឿង Suited ក្បឿងក្រហម ក្បឿងកិត្តិយស ក្បឿងផ្កា ក្បឿងសត្វ និងក្បឿង Joker ។
ក្បឿងសម
ក្បឿងស័ង្កសីត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាក្បឿងលេខហើយពួកគេមានឈុតនិងឋានៈ។ ជាមួយនឹងចំណាត់ថ្នាក់ចាប់ពីមួយទៅប្រាំបួន មានឈុតបីដែលផ្តោតលើលុយ។ ចំណាត់ថ្នាក់ និងឈុតនីមួយៗមានក្បឿងចំនួនបួន សម្រាប់សរុបចំនួន 108 ក្បឿង (36 ក្បឿងក្នុងមួយឈុត)។ ក្បឿងដែលសមនឹងត្រូវបានសំដៅទៅលើចំណាត់ថ្នាក់របស់វា បន្ទាប់មកឈុតរបស់វា។ ក្បឿងស្ថានីយត្រូវបានសំដៅជាសមូហភាពថាជាមួយ និងប្រាំបួននៃឈុតនីមួយៗ។ Meld អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្បឿងដែលសមស្រប។
- រង្វង់៖ បណ្តុំនៃរង្វង់ដើរតួជានិមិត្តសញ្ញាសម្រាប់ឈុតរង្វង់។ រង្វង់នៅក្នុងប្រភពដើមរូបិយវត្ថុនៃឈុតនេះតំណាងឱ្យកាក់ទង់ដែងដែលគេស្គាល់ថាជាសាច់ប្រាក់ជាភាសាអង់គ្លេស។
- ឫស្សី៖ ក្រៅពី 1 Bamboo ដែលជាធម្មតាតំណាងដោយបក្សីមួយឈុតឬស្សីត្រូវបានបង្ហាញជាគ្រោងនៃដំបង។ ដើមឬស្សី 1 ជួនកាលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាចាបនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន បើទោះបីជាវាជាញឹកញាប់បង្ហាញពីសត្វក្ងោកក៏ដោយ។ ឈុតដំបូងៗទើបតែមានខ្សែកោងមួយខ្សែដែលមានស្នាមពណ៌ក្រហមនៅចុងបញ្ចប់ជំនួសឱ្យបក្សី។
- តួអក្សរ៖ អក្សរចិនត្រូវបានគេប្រើដើម្បីតំណាងឱ្យឈុតរបស់តួអង្គ។
ក្រឡាក្បឿងក្រហម
ឈុតជប៉ុនគឺជាឈុតតែមួយគត់ដែលមានក្បឿងពណ៌ក្រហម។ ពួកវាមិនមានលេខស្ទួនចំនួនបួនទេ ហើយលេចឡើងជាកំណែពណ៌ក្រហមនៃក្បឿងពីឈុតនីមួយៗ។ ក្បឿងក្រហម 5 សម្រាប់ឈុតផ្សេងទៀតបានធ្វើតាម Red 5 Circle ដែលបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 ។ ពណ៌ក្រហម 1s និង 9s ក្រោយមកបានបង្ហាញខ្លួន ទោះបីជាពួកវាមិនសូវបានជួបញឹកញាប់ក្នុងឈុតជាង Red 5s ក៏ដោយ។ ពណ៌ក្រហម 3s និង 7s បានលេចឡើងបន្ទាប់ពីពួកគេ។ ប្រសិនបើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់មួយត្រូវបានពេញចិត្ត នាគពណ៌ស-ក្រហមដ៏កម្រក៏អាចត្រូវបានប្រើជាកាតក្រហមផងដែរ។
- ក្រឡាក្បឿងទាំងនេះអាចត្រូវបានដកចេញដោយស្ម័គ្រចិត្ត។
- លេខមួយស្ទួននៃសមភាគីធម្មតាដែលមិនមានពណ៌ក្រហមត្រូវបានដកចេញពីការលេងនៅពេលដែលវាត្រូវបានបញ្ចូល។
- នៅពេលបញ្ចូលគ្នាពួកគេបង្កើនពិន្ទុ។
- ដោយសារក្បឿងផ្កាមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ញឹកញាប់នៅក្នុងម៉ាជុងជប៉ុន ឈុតទាំងនេះជាធម្មតាមិនរាប់បញ្ចូលក្បឿងផ្កា សុភាពបុរសទាំងបួន ដើម្បីបង្កើតកន្លែងសម្រាប់ក្បឿងពណ៌ក្រហម។
ក្បឿងកិត្តិយស
ក្បឿងកិត្តិយសត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលាយឡំ ដូចជាក្បឿងដែលបំពាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាពួកគេខ្វះឋានៈនិងឈុត។ លើសពីនេះទៀតពួកគេត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទ។ ប្រភេទទាំងពីរមានដូចខាងក្រោម៖
ខ្យល់
មានក្បឿងខ្យល់ចំនួនបួន៖
- ខាងកើត
- ខាងលិច
- ខាងជើង
- ខាងត្បូង
នាគ
ក្បឿងនាគមានបីប្រភេទ៖
- ក្រហម៖ អក្សរចិនបុរាណសម្រាប់កណ្តាល ឬកណ្តាល ត្រូវបានសរសេរនៅលើក្បឿងពណ៌ក្រហម។ នៅក្នុងសំណុំដែលមានបំណងសម្រាប់អ្នកនិយាយភាសាអង់គ្លេស អក្សរដំបូងនៃ Wade-Giles អាចត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរខ្មៅ C នៅជ្រុងក្បឿង។ ក្បឿងទាំងនេះអវត្តមានពីឈុតមុនមួយ។ នាគក្រហម ជាតួអក្សរចិនបុរាណ អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅលើក្បឿងជាច្រើន។
- បៃតង៖ សូម្បីតែនៅក្នុងឈុតដែលក្បឿងតួអក្សរត្រូវបានបោះពុម្ពជាភាសាចិនសាមញ្ញក៏ដោយ ពណ៌បៃតងគឺជាក្បឿងដែលមានតួអក្សរពណ៌បៃតងប្រពៃណីចិន។ ឈុតផ្សេងទៀត ជាពិសេសជនជាតិអាមេរិកាំង ជំនួសនាគពណ៌បៃតងសម្រាប់តួអក្សរ ឬអក្សរ F ជាពណ៌ខ្មៅនៅជ្រុងនៃក្រឡា ដើម្បីចង្អុលបង្ហាញអក្សរដំបូងនៃការបកប្រែ។ នៅក្នុងឈុតដំបូង ក្បឿងនេះមិនមានវត្តមានទេ។ តួអក្សរចិនបុរាណ Green Dragon អាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅលើក្បឿងជាច្រើន។
- ស៖ ថ្វីត្បិតតែឈុតសហសម័យភាគច្រើនប្រើក្បឿងដែលមានស៊ុមពណ៌ខៀវដូចជា White Dragon ដើម្បីធ្វើភាពខុសគ្នាពីក្បឿងជំនួសក៏ដោយ ពណ៌សគឺជាក្បឿងដែលអាចគ្មានសញ្ញាណាមួយដូចជា White Dragon ជាដើម។ អក្សរខ្មៅ B ក៏អាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកណ្តាលនៃក្បឿងនៅក្នុងសំណុំភាសាអង់គ្លេស។ ក្បឿងជប៉ុនដែលមិនបានសម្គាល់ទាំងនេះជួនកាលត្រូវបានគេហៅថា "តៅហ៊ូ" នៅក្នុងក្រុមម៉ាចុងជប៉ុនមួយចំនួន។
ក្បឿងផ្កា
ក្នុង ម៉ាចុង រលាយ, ក្បឿងផ្កាមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ទាំងនេះត្រូវបានដាក់មួយឡែកបន្ទាប់ពីត្រូវបានគូរ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានគូរម្តងទៀត ប៉ុន្តែពីជញ្ជាំងស្លាប់។ ក្បឿងទាំងនេះជាញឹកញាប់រួមបញ្ចូលរូបភាពទាន់សម័យនៃផ្កានៅក្នុងស្រមោលផ្សេងៗ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏មានគំនូរដែលមិនមែនជាផ្កាបន្ថែមផងដែរ ដែលខុសពីឈុតមួយទៅឈុត។
ត្រីមាស
ប្រសិនបើឈុតមួយមានក្បឿងផ្កា វាច្រើនតែមានពីរភាគបួន ដែលនីមួយៗមានពណ៌ និងការរចនាខុសៗគ្នា។ នៅក្នុងឈុតចិនធម្មតា មួយភាគបួននឹងមានលេខអារ៉ាប់ពណ៌ខៀវ ហើយក្រុមផ្សេងទៀតនឹងមានលេខចិនក្រហម។ ត្រីមាសនីមួយៗមានក្រឡាបួនដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដែលនីមួយៗមានលេខពីលេខ 1 ដល់លេខ 4 ឬដាក់ស្លាកយ៉ាងច្បាស់។
- អាសនៈត្រូវបានកំណត់ជាលេខដូចជា 1 = ខាងកើត 2 = ខាងត្បូង 3 = ខាងលិច និង 4 = ខាងជើង។
- ប្រសិនបើលេខនៅលើផ្កាស្មើនឹងលេខកៅអី នោះពិន្ទុរបស់អ្នកឈ្នះនឹងកើនឡើងទ្វេដង។
- ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានគុណសម្បត្តិក្នុងការប្រមូលផ្តុំមួយភាគបួនទាំងមូល ហើយនៅក្នុងកំណែជាក់លាក់ ការប្រមូលផ្កាទាំងអស់នឹងនាំឱ្យឈ្នះភ្លាមៗ។
- ហ្គេមជាច្រើនមិនរាប់បញ្ចូលពួកគេ ឬចាត់ទុកវាជាជម្រើសទេ ដោយសារពួកគេផ្តល់ពិន្ទុសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យសុទ្ធសាធ។
ក្បឿងសត្វ
កៅអីរបស់អ្នកលេងត្រូវបានផ្គូផ្គងភ្លាមៗដោយក្បឿងសត្វដែលជាផ្កាដែលគ្មានលេខ។ ក្បឿងទាំងនេះជាធម្មតាត្រូវបានរកឃើញជាគូ និងបង្ហាញរឿងចិនបុរាណជាប្រធានបទរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើក្រឡាពីរនៅក្នុងគូ ឬសត្វទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានធ្វើឡើងភ្លាមៗ។ ឈុតថៃ និងម៉ាឡេស៊ីសម្រាប់កីឡាករបួននាក់រួមបញ្ចូលទាំងឈុតសត្វបួនគូ បើធៀបនឹងពីរគូក្នុងឈុតសិង្ហបុរី។
ពួកគេមួយចំនួនមានដូចខាងក្រោម៖
- ឆ្មា និងកណ្ដុរ
- មាន់ជល់ និងសត្វទីទុយ
- Caishen និង Sycee
- Jiang Ziya និងត្រី
- Liu Haichan និង Jin Chan
- នាគ និងគុជភ្លើង
ក្បឿង Joker
យោងទៅតាមការកំណត់ក្នុងតំបន់ ក្បឿង Joker អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជំនួសក្បឿងដែលស័ក្តិសម ឬកិត្តិយសនៅពេលដំឡើងដៃ។ បំរែបំរួលមួយចំនួននៃម៉ាចុងអាស៊ីអាគ្នេយ៍ និងចិន ជាពិសេសម៉ាចុងសៀងហៃ ជួនកាលរួមបញ្ចូលអ្នកលេងល្បែងបួននាក់។ ដូចគ្នានេះផងដែរមានអ្នកលេងល្បែងចំនួនប្រាំបីនៅក្នុង American Mahjong ។
អ្នកលេងល្បែងប្លែកៗទូទៅ៖
- អ្នកលេងសៀក
- តួអង្គកំប្លែង
- អ្នកលេងសើចជាសកល
- អ្នកកំប្លែងក្រហម
- ឈុតកំប្លែង
- អ្នកលេងល្បែងនាគ
- អ្នកលេងល្បែងខ្យល់
- អ្នកលេងល្បែងផ្កា
- កិត្តិយសអ្នកកំប្លែង
ចំណាត់ថ្នាក់ Jokers បានដាក់កម្រិត៖
- ស្ថានីយ Joker៖ ជំនួសមួយ ឬប្រាំបួននៃឈុតណាមួយ។
- 147 Joker៖ ជំនួសមួយ បួន ឬប្រាំពីរនៃឈុតណាមួយ។
- 258 Joker៖ ជំនួសពីរ ប្រាំ ឬប្រាំបីនៃឈុតណាមួយ។
- ៣៦៩ Joker៖ ជំនួសឈុតបី ប្រាំមួយ ឬប្រាំបួននៃឈុតណាមួយ។